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Tales Of Symphonia: DotNW Review

Escrito por Disenchanted el 10 - Febrero - 2009

ToS 1

NOTA: La review contiene algunos spoiler MENORES del Tales Of Symphonia, no del juego es cuestion. En caso de que no quieran leer los spoilers del juego ya que no lo jugaron salteen enteramente la historia y la reseña

—- Historia y reseña —-

La saga Tales tuvo su pico de ventas en continente Americano con la entrega del Tales Of Symphonia para Gamecube que luego fue porteado en PS2. El juego contaba la historia de Lloyd Irving, Colette Brunel y sus amigos; en lo que se conocio como “The Journey of World Regeneration”. El mismo consistia en salvar al mundo decadente de Silvarant reviviendo al Mana Tree y restaurando el orden. En un viaje largo el grupo encontro que Silvarant era solo una cara de un mundo mucho mas grande. Ellos estaban unidos a un mundo prospero llamado Tethealla que se encontraba en otra dimension unidos por el Mana Tree. Cuando un mundo decaia el otro florecia y viceversa, es por eso que en ambos existia la peregrinacion de la regeneracion del mundo. Luego de reunir a los mundos de Tethealla y Silvarant por medio del Mana Tree; y de detener a Cruxis con su lider Yggdrasil/Mithos; los heroes del Journey Of World Regeneration retornan como heroes cada uno por su lado. Eso a MUUUUUY grandes rasgos es la historia del Tales Of Symphonia original (posta, me faltan explicar como mil cosas)

ToS 2

La union de los mundos de Tethealla y Silvarant trajo serios problemas, tanto sociales como ecologicos. Lagos se secaron, bosques se quemaron, desiertos se congelaron, hielos eternos empezaron a derretirse; todo producto de la union de los mundos. Asi mismo comenzo un conflicto social entre las poblaciones provenientes de Tethealla (altamente desarrolladas) con la de Silvarant (pobres y muy poco desarrolladas). Debido a la diferencia social nacio un grupo de Silvaranti llamado “Vanguard” el mismo tiene como objetivo destruir la Iglesia de Martel (adorada por los Tetheallas y con gran poder politico por sobre las decisiones de la tierra), detener la resureccion de Ratatosk (rey de las bestias) y tomar poder.

En este contexto se conocen Emil Castagnier, Ritcher Abend y Marta Lualdi. La historia gira enteramente alrededor de estos tres personajes con una participacion MUY importante de todo el cast original del Tales Of Symphonia.

—– Personajes —–

ToS 3ToS 4

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— Emil Castagnier:

Emil es el ANTI personaje principal de un jRPG… Es hiper timido, asustadizo, nervioso, inseguro, debil, torpe, pero a su vez es buena persona y muy atento. Todo eso comienza a cambiar a medida que la historia progresa. De hecho la evolucion de Emil es la tronco principal dentro de la historia del juego en si. Debido a que Emil se transforma en un caballero de Ratatosk genera una doble personalidad, mucho mas agresiva, desconsiderada, practica, fria, calculadora. Ambas personalidades pelean por el control sobre Emil a tal punto que en la batalla siempre se antepone la agresiva (con el fin de sobrevivir) mientras que en el 70% de los momentos donde no estan peleando aparece la personalidad “debil”.

Como personaje jugable es HIPER rapido. La especialidad de Emil son los combos aereos, de hecho podes llevar a clavar 25 golpes con el enemigo en el aire, ni que hablar si empezas abajo y seguis para arriba:

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— Ritcher Abend:

Richter es un personaje no jugable que participa muy de cerca en el desarrollo del juego. Rapidamente toma a Emil como aprendiz y le enseña a no ser tan pusilanime. Sin embargo Richter esta con el grupo Vanguard, que tienen como fin detener a la resurreccion de Ratatosk, por lo que Emil y Marta se tornan un escollo en su camino. La mision principal de Richter es detener a Marta (la cual lleva en su frente el “core” (una esfera) que contiene a Ratatosk. Como Emil juro proteger a Marta (medio porque se enamora de ella) convirtiendose en un Caballero de Ratatosk, siempre se interpone en el camino de Richter, pero este ultimo nunca logra darle el golpe final por alguna razon…

— Marta Lualdi:

Marta es una chica energetica, optimista y siempre feliz de la vida. Ella se vio en la situacion de tener que proteger al Core que contiene a Ratatosk con el fin de poder revivirlo en algun momento. Marta es el principal objetivo de los Vanguard y es por eso que vive protegida por Emil. La combinacion de proteccion y de bondad que le da ambas personalidad de Emil hacen que ella se termine enamorando PERDIDAMENTE de él.

Como personaje jugable Marta es muy resistente y dura, se especializa en combos de tierra y sobretodo en poderes magicos (No encuentro video que muestre bien como pelea Marta)

— Demas Personajes:

Aparecen todos los demas personajes del Tales Of Symphonia, Colette Brunel, Genis Sage, Raine Sage, Sheena Fujibayashi, Zelos Wilder, Presea Combatir, Regal Bryant y en especial Lloyd Irving… Este ultimo esta TOTALMENTE cambiado. Es el encargado de lo que se denomino como “Blood Purge” que fue el asesinato de todos los habitantes de Palmacosta (ciudad de Silvarant). Esta plenamente a favor de la iglesia de Martel, a favor de los Tetheallans. Es el asesino de los padres de Emil y es por eso que este lo odia con todas sus fuerzas (de hecho las unicas veces que se lo ve a Emil “bueno” enojado es cuando alguien habla o menciona a Lloyd).

—– Gameplay —–

El gameplay es MUY bueno. Las batallas son rapidas y muy freneticas gracias a que el juego basicamente es una mezcla de RPG tradicional con ARPG. Sino me siguen muy bien a lo que voy asi son las peleas en general, donde uno tiene control 100% sobre un personaje y comanda a los otros restantes dentro del grupo:

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Los combos son muchisimos (como podran ver en el video de los combos de Emil en el perfil del personaje de esta review), los personajes estan bien marcados y es muy entretenido luchar con cualquiera. El control basico es Wiimote + Nunchuk, y no existe otra posibilidad. El control esta bien mappeado (excepto en un boton que es para cambiar el enemigo al que estamos apuntando (es el menos)), en general es muy comodo y cualquiera con dos dedos de frente lo agarra en dos segundos. No tiene casi nada de Waving (mover el control de aca para alla), la unica vez que lo usamos es si queremos darle ordenes a alguien que castee Heal, por ejemplo, y agitamos hacia arriba (depende de como lo hayamos mappeado en el menu de opciones); pero nada mas que eso. Si usamos y mucho el puntero del Wiimote para varias cosas, desde mini juegos hasta el mapa principal.

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ToS 5

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El juego tiene una vuelta peculiar, distinta a los demas Tales. Dado que Emil es un Caballero de Ratatosk, señor de las bestias, tenemos la posibilidad de tomar control por sobre los monstruos que acabamos de derrotar, transformando al juego es una especie de Pokemon. Lo bueno es que los monstruos controlados pueden pelear para nosotros en nuevas peleas, ganar experiencia e inclusive mutar a monstruos mas poderosos. Lo malo es que casi siempre en el juego vamos a tener personajes momentaneos (el party del Tales Of Symphonia 1) y casi siempre los vamos a priorizar sobre las bestias en el campo de batalla (dado que con ellos interactuamos en general y con los monstruos NADA).

Otra diferencia con otros Tales, es que no tendremos que recorrer el mundo para encontrar las localidades, sino que solo tenemos que hacer click con el Wiimote a donde queremos viajar y los personajes se moveran automaticamente hasta ahi sin pelear una sola vez:

ToS 6

Por un lado es muy bueno dado a que vamos a tener que ir y volver mucho y si tenemos que caminar todo el tiempo seria molesto. Por otro lado es malo, dado que significa menos peleas = menos experiencia. Eso a los nuevos del genero les va a causar muchos dolores de cabeza sobre todo contra los Monstruos que son MUUUUUY desproporcionados al principio del juego y luego se van balanceando mucho mejor.

Mas alla de la mision principal existen misiones secundarias MUY MUY MUY MOLESTAS! Las mismas son repetitivas en LOS MISMOS LUGARES (que seran 5), solo que cambia el nivel de los enemigos y la recompenza. Esta ultima normalmente es TAN mala que ni vale la pena hacer la misiones secundarias, ya que las recompenzas se pueden comprar a un precio mas que accesible en los shops (encima van variando, no son siempre las mismas). Lo que si hay una linea de misiones secundarias que es muy importante y muestra un hilo secundario a la trama muy copado, por solo eso lo valen, pero miren un FAQ para hacerlas porque le pifian a una mision en algun momento y chau chau!

—– Caracter Tecnico —–

El juego durará unas 40 hs, y realmente lo chupa a uno en la mitad del juego cuando empieza la verdadera transformacion de Emil. Las primeras 8 horas son de ida y vuelta al pedo que se nota que estan de relleno, lo mismo las misiones secundarias que solo un hilo es el que importa.

Tecnicamente el juego esta muy pulido. Se ve BIEN, no increible pero bien. Los efectos de los ataques y los poderes magicos quedan muy copados en pantalla pero son los mismos que los del Tales Of The Abyss un poco mejorados.

Hay momentos donde te das cuenta que el juego es CLARAMENTE un spin off. Mientras algunas escenas con el engine in game estan REEEEEEEEEEE bien hechas hay otras que parece que 3 estatuas se estan viendo. Posta, sobretodo al principio del juego hay escenas en donde los personajes se quedan 1 minuto mirando sin hablar sin musica ni nada… es muy denso… encima uno despues mira escenas mas adelante donde estan dos personajes peleando y no puede creer que sea el mismo juego. Otra cosa molesta son los tiempos de carga…….. DIOS MIO! Las batallas tardan 4 segundos en cargarse… deja de leer y conta 4 segundos… SI TODO ESO cada vez que queres pelear (en algunos momentos es menos, pero el promedio es 4seg). Por ultimo el 60 – 70% de los mapas/ciudades y demas son del previo Tales por lo que se ahorraron mucha plata ahi…

—– Resumen Final —–

Mas alla de los altibajos mencionados en la parte de Caracter Tecnico el juego es entretenible sobretodo para aquellos que jugaron el primero. NO ESTA A LA ALTURA DE ESTE, pero es buena continuacion. Hay muchos mejores jRPG dando vueltas, pero en la Wii por ahora no y Tales cumple. Por ende si sos fanatico de los jRPG juga ToS y despues esta continuacion que no te vas a arrepentir. Si no te gustan los RPG dale media hora al primero y fijate si te gusta el combate, sino olvidate.
Quiero aclarar el puntaje: es mas alto que lo normal; esto se debe a que el juego se disfruta el doble o triple si uno jugó el primero. Reencontrarse con los personajes y ver la evolucion dos años despues de lo que uno fue haciendo en la primer entrega es muy gratificante. Por eso tiene un “bonus” en el puntaje, en caso de que no hayan jugado al Tales Of Symphonia original el juego no supera el 60/100. Espero que les haya gustado!

Disen’s Score: 78/100

—– Videos —–

— Opening Japones:

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— Opening Americano:

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