Dead Space Review
El primo tranquilo del Doom 3 hace honor a la familia.
Los chicos de EA Games nos traen Dead Space, un survival horror espacial en el que cada tiro vale oro, y que puede desesperar a más de uno con su sistema de combate (favorablemente).
Historia:
La historia comienza cuando el ingeniero Isaac Clarke es enviado con su equipo a la nave minera Ishimura. Se perdió contacto con la nave y tu misión es una simple rutina de reparación. Obviamente, si todo fuese así sería bastante aburrido. El caso es que Isaac y el resto del equipo queda atrapado en el Ishimura, y con el primer paso se dan cuenta que pasó algo feo. La estación está infestada de alienígenas llamados Necromorphs que hacen mutar a los cadáveres de los hombres y los transforman en uno de ellos. Como es obvio, el objetivo principal es ponerse en los zapatos de Isaac y escapar del Ishimura, paralelamente descubriendo de dónde vienen los Necromorphs, y por qué.
Parece bastante sencillo, y así es como se siente a lo largo del juego: bastante sencillo. Las misiones pueden volverse MUY repetitivas y monótonas, justo como en Doom 3. Siempre cuando están todos a punto de escapar surge algún problema nuevo y, por supuesto, Isaac es el único que puede ir a la otra punta de la nave para arreglarlo y esperar al próximo problema. No obstante, la monotonía se corta con varios giros en la historia o con algún que otro jefe y colabora para que la historia de Dead Space valga la pena.
Damas y caballeros, con ustedes el USG Ishimura.
Jugabilidad:
Dead Space es un Third-Person Shooter que se juega desde el hombro de Isaac. A pesar que la historia, ambiente y enemigos hagan acordar muchísimo a algún Doom, la jugabilidad es totalmente inversa. El combate es tranquilo y ordenado: la cantidad de enemigos que hay que enfrentar suele ser baja (seis es lo máximo que recuerdo, y para el juego es mucho), no se puede correr ni saltar mientras se dispara y la cantidad de cosas que se pueden llevar es MUY limitada, añadiendo puntos a favor del ambiente. Además de que no somos capaces de resistir muchos golpes. Otra diferencia con cualquier shooter es que disparar al torso o a la cabeza es casi un desperdicio de munición: [hl]para tener chances de supervivencia hay que desmembrar a los enemigos[/hl] de la manera que más conveniente creamos (a las piernas para que se mueva lento, o a los “brazos” para que ataque menos). También está el frecuente caso que si un enemigo está cerca, dispararle es casi imposible, por lo que hay que matarlo (o alejarlo) a golpes. También tenemos a nuestra disposición herramientas como el Éxtasis (supongo que se traduce así) que ralentiza enemigos y objetos móviles (para los puzzles) y la Telekinesis, que, aunque sirve más que nada para puzzles, nos permite revolearle las tenazas que le arrancamos a los enemigos.
A lo largo de la historia podemos encontrarnos con zonas de Vacío y/o de Gravedad Cero. Las zonas de vacío son zonas en las que nuestro aire disminuye gradualmente y morimos asfixiados si llega a cero, son poco frecuentes y nada difíciles de pasar realmente, pero está muy bueno el efecto de que el sonido no se transmite a través del vacío, lo cual evita que escuchemos a los necromorphs acechando. Las zonas de gravedad cero parecen las favoritas de los desarrolladores y personalmente me parecen un dolor de cabeza por lo fácil que es perderse (personalmente, quizá alguien con más resistencia las aguante mejor) y son hogar de la mayoría de los puzzles del juego. En cuanto a los puzzles, no suelen ser difíciles, generalmente consisten en usar Telekinesis para poner cosas en orden o Éxtasis para evitar que te aplasten.
En Dead Space te toca bailar con la más fea…
literalmente.
La jugabilidad pausada de Dead Space viene con “tiendas” donde comprar botiquines, balas, armas y mejor armadura (que te permite llevar más ítems a la vez también); y con bóvedas donde dejar objetos para usar más adelante, todo hecho en una interfaz más que sencilla y rápida. Quizá molesta un poco la animación de cuando se inicia y cierra, pero es un detalle menor. Además, a lo largo del juego nos encontramos con varios “Nodos de Poder” que podemos utilizar para mejorar características nuestras o de las armas, o para abrir puertas que contienen una cantidad generosa de ítems.
Un inventario sencillo y limitado garantiza diversión.
Personalmente, la jugabilidad de Dead Space es excelente. Más allá de la monotonía de las misiones, masacrar necromorphs es entretenido y fácil (refiriendome a que el gameplay no tenga fallas que lo haga más difícil de lo que es) y la forma en que funciona, y se ve aporta al ambiente. La dificultad es la justa y el juego ofrece mayores dificulades una vez completada la historia. Aunque los jefes suelen ser bastante obvios de matar, pelear colgado cabeza abajo o tirado en el piso con los controles de la mira totalmente cambiados porque un tentáculo tiene hambre y vos estás en el menú es bastante satisfactorio.
Ambiente:
Como dije al principio, la historia transcurre (mayormente) en el Ishimura en el que no queda casi ni una vida humana (cada tanto encontrás algún tripulante que muere JUSTO cuando aparecés). Principalmente vas a estar recorriendo tétricos pasillos que desembocan en salas cubiertas de sangre, fiambres y miembros tirados por todas partes.
En la infinidad de pasillos del Ishimura hay ductos de ventilación que los necromorphs usan para esconderse y atacarte cuando menos te lo esperes. Incluso muchos de estos ataques no están scripteados: nunca se sabe cuándo te pueden atacar, y algún necromorph en problemas corre a estos ductos para atacarte en otro momento (o salir atrás tuyo en unos segundos). Quizá pueda escucharse bastante claro cuando sale algún bicho por atrás, pero si se está ocupado en una pelea, el ataque sorpresa puede resultar fatal.
Chabón, ¡atrás tuyo!
Para ayudar a meterte en el terrorífico ambiente de Dead Space, no hay HUD. Toda la información necesaria suele mostrarse sobre Isaac: la energía que nos queda se muestra en la espalda, mientras que las balas que le quedan al cargador se muestran sobre el arma al apuntarla. Menúes, mapas y el inventario se muestran en un holograma justo en frente de Isaac, quien los mira como si realmente los estuviese leyendo.
Gráficos/Demás datos técnicos:
Creo que no puedo opinar mucho sobre los gráficos de Dead Space, simplemente porque mi equipo (AMD64 4000+X2 con una 6600GT) no me deja jugar casi nada al máximo, aparte de que cualquier gráfico me viene bien. Pero lo que es totalmente objetivo es que Dead Space, incluso en su configuración más baja no carece de efectos y nunca carreteó para mantener los FPS. De hecho, toda la experiencia anduvo sin interrupciones (por lo menos en la versión para PC). Los únicos momentos en los que el juego carga algo es cuando carga un save por primera vez cuando se abre, y cuando va a cargar un nuevo nivel (este último siendo MUY rápido) los cuales encima suelen ser largos. La gente en EA realmente hizo un buen laburo optimizando el juego.
Conclusión:
Es un genial juego que puede durarte unas cuantas horas, con una jugabilidad sin fallas graves y un ambiente horrible (favorablemente). Es una lástima que la historia a veces no colabore con su monotonía, pero los golpes de tuerca que tiene pueden mantener a cualquiera enfrente del monitor.
Dead Space se lleva 9/10 Kleskines.
Comparativa Gráfica:
Ahora bien, muchos querrán ver hasta dónde puede llegar el juego con los gráficos. Esto compara la calidad Baja con la Alta (que no quiere decir que pueda jugarlo decentemente en Alta). Pasar el mouse por la imagen para verla en calidad Alta.
Fé de erratas:
Sacando esas imágenes comparativas me dí cuenta que incluso en calidad Alta el Framerate no es tan tétrico, aunque todavía se me hacía medio injugable. La optimización gráfica es mejor de lo que pensaba al principio. KlesK lamenta el error principalmente por no haberlo jugado así antes.




























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