Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors.

Primero tengo que aclarar que este juego tiene tanto de Dragon Quest como Dirge of Cerberus de Final Fantasy.
En otras palabras la formula de gameplay no tiene nada que ver con la saga principal, y es que justamente DQS es la secuela espiritual del spinoff stand-alone de DQ conocido como Kenshin Dragon Quest:



Pero volviendo a Dragon Quest Swords:
-Historia-
El juego trata acerca del advenimiento de un Lord Oscuro, Xiphos, que amenaza la paz del reino donde habitan los protagonistas. La aldea del reino esta ubicada en una isla lejana, lo que la incomunica del resto del mundo, por lo tanto ante el surgimiento del peligro el consejero de la corona invoca al padre del protagonista, Claymore, a que investigue ciertos sucesos extraños que involucran a la reina, quien ha sido vista actuando de forma sospechosa y haciendo caminatas de incógnito llevando una mascara de apariencia malvada. (En el trono solo esta la reina, por lo tanto su ausencia es de suma preocupación para los consejeros y guardias de la corona).
Sin embargo no es Claymore el protagonista del juego sino su hijo Blade (que en realidad ese es un nickname, podes elegirle el nombre que quieras y elegir entre 3 nicks para que los demás usen) quien recientemente terminó su entrenamiento como espadachín y se ha dirigido a la cueva del Valor para probar ante la Corona que es un guerrero digno del reino.
Y como Claymore es demasiado vago como para ir y salvar al reino por si solo envía a Blade a que escolte al principe Anlace y ayude a salvar a la reina.
De ahí en adelante el jugador irá descubriendo el misterio detrás de la mascara, la Reina y que culminará con el enfrentamiento definitivo contra Xiphos. (Aunque después de ganar el juego existen 5 jefes secretos extra -que a su ves al vencerlos habilitan todavía mas jefes secretos- y se habilitan mas items).
-Personajes-

Blade:
Protagonista principal del juego.
Joven espadachín que pronto pasa a convertirse en otro guerrero reconocido por la corona, quien atravez de su lucha contra las fuerzas enemigas del Reino irá ganando renombre.
Sus dialogos se resumen a decir SÍ o NO, definitivamente el típico heroe silencioso que ayuda a la gente porque sí.
Si bien uno le elije un nombre inicialmente, avanzada la historia Fleurette le asigna un nickname prederminado que puede ser Blade, Hacker, Chopper y no se que mas . Elegí Hacker porque el protagonista no es un negro cazavampiros ni un asesino serial de pelicula berreta.
Experto en tecnicas de esgrima y poderosos ataques místicos.
Fleurette:
Ex aprendiz de monja vestida de gothic lolita.
Fleurette esta buscando a su hermano perdido, y por coindencia o destino se encuentra en el camino del protagonista, quien por supuesto jamas podría rechazar el pedido de ayuda de semejante damsel in distress -De hecho no puede rechazarla aunque quiera. En caso de elegir no Fleurette se hace la boluda hasta que elijas sí.-
Fleurette tiene acento frances (muy parecido al de Silvia de No More Heroes… “and enter to the garden… OF MADNESS!” ) y mucho carisma.
Se especializa en magias curativas y como desventaja es muy debil a los ataques enemigos. Definitivamente una excelente y atractiva opción para tener de sidekick de soporte, aunque requiere que el jugador sepa defender propiamente para evitar que Fleurette caiga en combate rapidamente.
Anlace:
Principe del Reino.
Anlace es un personaje afeminado y con un evidente complejo de edipo por la Reina.
El protagonista se ve forzado a escoltarlo en la expedición al bosque del Chapter 2, probablemente porque nadie en la corona se lo bancaría mas de 5 minutos.
Anlace utiliza magias elementales para atacar al enemigo (que son bastante al pedo teniendo en cuenta que enemigos elementales escasean) junto con un par de skills curativas básicas y como desventaja tiene menos carisma que un escarbadientes.
Una opción para ignorar pasado el Chapter 2.
Claymore:
Padre del protagonista.
Claymore es conocido en el Reino por haber sido parte del grupo de heroes (en los cuales se encuentran la Reina y el hermano perdido de Fleurette) que derrotaron a Xiphos y salvaron el reino en el pasado, actualmente personaje reconocido entre los habitantes de la aldea y amigo del maestro de esgrima de la corona, que también es el sabio de la aldea y que también ayudó a vencer a Xiphos en su momento.
Claymore se especializa en skills de ataque y tiene gran resistencia a ataques enemigos, como desventaja carece de skills curativas.
Un excelente sidekick para arrasar contra el enemigo rápidamente.
-Formula de Juego-

En este aspecto es donde Dragon Quest Swords se distancia más de la formula de Dragon Quest e incluso del subgénero de JRPG clásico.
El juego esta separado en 8 Chapters o capitulos, donde nos iran encargando quests que cada una corresponde con un stage, por lo tanto el juego consiste en 8 stages, que podremos revisitar posteriormente.
El jugador solo tiene control directo del protagonista principal, que se mueve a traves de la aldea, el castillo y los stages no con el stick de nunchuk sino con la cruceta del propio wiimote (claramente siguiendo los pasos del sistema de control de Kenshin Dragon Quest). Si se mantiene el botón B y la direccional de la cruceta Arriba el protagonista correrá hacia adelante, sin embargo no puede moverse hacia los costados sin girar (osea strafing) sino que debe girar en su eje, ya que Dragon Quest Swords se juega exclusivamente en PRIMERA PERSONA, actuando el puntero del wiiimote como medio para examinar e interactuar con el mundo que rodea al personaje asi como posée vital importancia en combate (que ya sera explicado unos renglones mas adelante).
En los stages es solo posible llevar un personaje aliado/sidekick a la vez, esto afecta tanto los combates y el nivel,stats y skills que ganen los sidekicks asi como también influje en el final del juego, donde el último sidekick que hayas elegido antes de ganarle al jefe final va a tener mas relevancia y afecto hacia el protagonista.
Cada stage consiste en un trayecto casi completamente lineal sobre rieles donde el jugador tiene muy poca movilidad (estilo Killer7, pero sin backtracking pedorro ni gimmicks para forzar al jugador a volver sobre sus pasos) y es quizas el motivo principal por el cual las reviews de sitios de videojuegos le dieron bajos ratings, probablemente porque esperaban otro Dragon Quest clásico y no un spinoff hibrido.
Si bien ocasionalmente hay caminos alternativos con enemigos mas dificiles para el jugador a elegir, los mismos casi siempre terminan en un pasillo sin salida con un par de cofres como recompenza para el jugador por haberlos elegido, donde una ves abiertos el mismo juego te skippea al último punto de bifurcación del camino (ahorrandote el backtracking, un detalle que se agradece). Al final de cada stage espera una batalla contra un jefe.
Al matar al jefe del stage el juego utiliza un sistema de Ranking que es muy interesante por el hecho que varía de diversos factores como tiempo en completar el stage, cantidad de daño efectuado, cantidad de enemigos eliminados del total del stage, cantidad de ataques bloqueados, cantidad de energía perdida, etc y a eso se le suman BONUS ESPECIALES que aumentan todavía mas el puntaje final del stage y que se aparecen cumplidas determinadas condiciones (Ejemplo: “King of Overkill” – Atacar a muchos enemigos despues de muertos, osea efectuar muchos Overkill Hits).
El Rank de stage que obtengas te otorga un Bonus en puntos de Renombre, que hacen que el protagonista suba de niveles de reconocimiento con respecto a la gente del Reino, otorgandole tanto Títulos como Bonus permanentes de stats, ataques, skills,etc.
Los máximos Ranks que hayas obtenido y sus datos quedan grabados en el Bar de la aldea.
Al terminar un stage el juego da la opción de Salvar la partida, si bien es posible ir a la aldea y salvar en la Iglesia cuando uno quiera y libre de gasto alguno.
Al volver a la aldea tus personajes y el estado de tu escudo regeneran su energia y puntos de magia. Durante un Stage es posible elegir en el menú “volver a la aldea” conservando items, gold y exp.
La aldea es el lugar donde la mayoría de las breves cutscenes que unen los Chapters y desarrollan la historia suceden. Esta esta habitada por varias docenas de personas, aunque solo una fracción de ellas estan presentes como NPCs interactivos.

Voy a ser muy directo con respecto a este aspecto del juego, que es el mas flojo:
La interacción posible en la aldea cumple con lo mínimo necesario y hasta ahí nomás.
El reino consiste en la aldea y el Castillo, cuyas areas transitables son extremadamente limitadas y son el único “Pueblo” visitable.
Por lo tanto existen 1 vendedor/herrero único para todo el juego, que inicialmente solo vende una espada básica, la cual puede ser combinada con items de forja para crear y upgradear nuevas espadas, algunas elementales.
El problema de esto es que lo único que puede ser refinado son las espadas, que son caras como el carajo (Pese a que supuestamente somos heroes que vamos a salvar el reino… MALDITO CAPITALISMO -_-) el resto del equipo defensivo es obtenible mediante 2 NPCs que venden equipo y accesorios con propiedades especiales.
Más equipo puede ser obtenido mediante cofres en los stages y canjeando mini coins (que pueden ser obtenidas al azar despues de combates) en el único shop secreto.
Adicionalmente a esto también hay una Iglesia, un Bar, un Shop de items curativos con una TOMBOLA (que consiste en un minijuego timbero y frenético) y un NPC que permite realizar un par de minijuegos más. Ah, y la casa del protagonista (que incluye un cofre para guardar Gold y mantenerlo a salvo en caso de perder contra un enemigo) y un par de habitaciones secretas (de las cuales una va a servir como Warp para los 5 Jefes secretos que se habilitan despues de ganado el juego).
Además existen algunas NPCs que no cumplen ninguna función mas que comentarte acerca de que estan haciendo (Sus dialogos y ubicación cambian con los chapters). Un buen detalle, pero que no alcanza como para darle a la aldea la vida que merecería.
Se nota claramente que el juego se centra casi exclusivamente en el combate, y justamente ese es el punto mas fuerte del juego.
-Combate-

Si tuviera que resumirlo en una oración: Simple y Adictivo.
Durante los stages los combates no son random, estos son predeterminados en cada stage y aparecen en determinadas partes de los mismos (y con loading times prácticamente inexistentes y con una perfecta y ágil transición, lo que es de agradecerse)
En los mismos tendremos control del puntero del wiimote que sirve para seleccionar un cuadrado de la pantalla para “fijar” la mira. Una vez fijada la mira (aunque de no fijar la mira los ataques de espada salen en el centro de la pantalla por default) efectuamos movimientos de swing con el wiimote que resultan en el protagonista realizando ataques con la espada a los enemigos.
Existen hasta 7 u 8 posibles “cortes” diferentes, y por supuesto el motivo de esto mas allá de darle variedad es que muchas veces los enemigos atacan en grupos de varios al mismo tiempo por lo que para matarlos y/o repeler sus ataques va a ser necesario efectuar cortes PRECISOS con la mira fija en determinados sectores de la pantalla y con BUEN TIMING.
A esto se le suma que el puntero del wiimote se convierte en un escudo si se presiona y mantiene el botón B, lo que es la principal defensa contra ataques enemigos.
Sin embargo, muchos enemigos ejecutan ataques cargados, los cuales hacen aparecer una mira/target de color que indican a donde están dirigidos en la pantalla, por lo tanto esos ataques pueden ser defendidos con el escudo o contraatacados con un preciso ataque de espada y excelente timming (Dependiendo de que tan bueno sea el timming del contraataque podés lograr un contraataque crítico). Existen miras de varios colores, estos indican si el ataque en cuestión puede ser contraatacado o solo contrarrestado (osea que lo nulifique), también el color de algunos ataques marca que de impactar en el jugador estos infligen status negativos como Veneno y Maldición (este último requiriendo ir a la Iglesia a exorcizar).
En los combates existen 2 LAYERS, el frente y el fondo. Los enemigos que esten en el fondo no van a poder ser atacados por espadasos comunes, sin embargo tanto Skills como contrarrestarles los ataques de rango funcionan perfectamente. Algunos combates en particular tienen como cualidad especial que los enemigos harán uso de elementos del propio mapa donde sucede el combate (Por ejemplo flecheros se esconderán detras de rocas, o aves de rapiña irán cortando las cuerdas del puente donde estas, de modo que si tardás demasiado en matarlos el puente se rompe y apareces mas atras en el camino.),etc.
Y hablando del escudo, dependiendo cual sea el mismo, la duración (a medida que defendés se va rompiendo a pedazos, necesitas usar items para reparar el escudo) y el área que estos defienden varía mucho. Un Detalle a tener a cuenta, en especial contra algunos jefes que tienen la costumbre de hacer muchos ataques con miras simultaneas.
Cada vez que logremos un Hit con éxito (Se pueden formar cadenas de hits para hacer daño extra, y que además influye en el score del stage) o defendamos un ataque, el medidor de Poder Especial se va a ir llenando 1%, de modo que en 100% es posible usar el botón 2 para abrir el menú de Master Strokes (o ataques límite) donde podremos seleccionar entre los que hallamos aprendido (Cada espada diferente que hayas conseguido te enseña automáticamente un Master Stroke, sumado a esto si tu Sidekick llegó a cierto LVL se habilita un Master Stroke Combinado que usa también puntos de magia del Sidekick. Ej: Moulin Rage! con Fleurette).
Cuando se elije ejecutar un Master Stroke, el juego te da un tiempo límite de 4-5 segundos para que realices una combinación/repetición de movimientos determinados con el wiimote, que al realizarse con éxito van cargando una barra de poder y de esto depende cuanto daño va a hacer el Master Stroke, sumado a que hay un bonus de daño si se llena la barra, lo cual es lo ideal, pero dependiendo que Master Stroke sea (al principio son una boludes, pero en seguida los Master Strokes se vuelven mucho mas demandantes al punto que para realizar muchos de ellos es requerido revolear el brazo con precisión y ritmo frenético.
Muy estilo “THUNDER! THUNDER! THUNDERCATS!!! HOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!”)
Claro que uno no esta solo en la batalla, también esta presente en todo momento el Aliado/sidekick que hayas elegido, este atacará y usará magias ofensivas o curativas o de status según que opción de Estrategia de AI hayas seleccionado, aunque es posible dejarlo en Follow Orders, si bien en cualquier momento apretando la dirección derecha de la cruceta del wiimote aparece el menú de skills del sidekick de modo que puedas ordenarle usar tal skill en el momento. Por supuesto a medida que el sidekick gana levels gana stats y skills.
También en cualquier momento de un combate podés usar el botón 1 para entrar al menú del inventario y usar los items que tengas en los bolsillos, que por supuesto tienen una cantidad máxima limitada de cuantos items de cada tipo podes llevar que es indirectamente proporcional con su efectividad = Cuanto mas efectivo un item menos podes llevar por vez en los stages.)
En caso de muerte del sidekick o del protagonista es posible usar una Yggdrasil Leaf (en caso que tengas alguna claro, escasean como la puta madre) para revivir a un personaje.
Si tu personaje se muere y no lo podés revivir vas a aparecer en el pueblo conservando la experiencia y los items ganados pero sin los items que gastaste y sin oro.
(guarda que el que hizo el video leveleó mas de la cuenta, por lo tanto no representa la dificultad que normalmente tendría dicho combate)
Algo que encuentro como defecto es el hecho que la curva de dificultad esta mal diseñada.
Osea, los primeros 5 stages son muy faciles comparados a los 3 restantes que son mucho mas jodidos (sin contar los jefes secretos extra que directamente son rage-inducing). Y el juego te permite pasar casi todo el juego sin tener que grindear mas que lo que grindeaste al pasar por el stage, osea sin necesidad de repetir stages mientras seas bueno jugando.
Claro está que los jugadores mas novatos o los jugadores perfeccionistas igualmente van a repetir stages para obtener todos los items y subir varios lvls mas de los realmente necesarios para ganar el juego.
Según mi experiencia, es posible ganar el juego haciendo lo mínimo (sin jugar minijuegos ni ir a por los jefes extra ni las mini-coins ni mas que un par de upgrades de arma) en 9 horas.
15 Horas para ganar el juego y matar a los jefes secretos extra y hacer buen Rank.
20-25 horas para ganar el juego, matar a los jefes secretos extra y upgradear al mango la espada mas poderosa y conseguir el mejor equipo y LVL de Renombre.
Mas de 30 horas para hacer todo eso y tener todos los items y mini-coins.
Los gráficos están muy bien para ser un juego que estaba programado para ser un juego de lanzamiento, la música cumple y el voice acting es bastante decente (con excepcción de Anlace).
Me divertí mucho con este juego, lástima que podría haber dado para mucho mas , ya que no está ni por asomo a la altura de la saga principal de Dragon Quest en materia cantidad de contenido, variedad y profundidad.
Fanart







Videoreview de Gametrailers
(no entra mucho en detalle y el consejo de levelear es para los noobs que habitan GT, pero sirve como muestra del juego y al menos tiene mejor calidad que los videos de chotube.)
CALIFICACIÓN: 7/10
Lo Mejor:
Lo entretenido y ágil que es el combate, algunos personajes principales y secundarios tienen mucho carisma, no te obliga a grindear ni hacer backtracking, la detección de movimiento es muy precisa (salvo para ejecutar una estocada si estas a mas de 3 metros de distancia del televisor.), la historia es lo suficientemente atrapante y directa como para mantener enganchado al jugador pero no llegarlo a aburrir.
Lo Peor:
Muy corto, muy fácil los primeros stages, y que la aldea y la customización podrían ser mucho mejores (Después de todo hicieron Dragon Quest VIII en PS2).
CONCLUSIÓN:
Dragon Quest Swords es un híbrido entre action-rpg y juego de lightgun sobre rieles. Si esperabas jugar un RPG con todas las letras definitivamente este juego no te a convencer, en cambio si te interesan la idea del juego y los juegos que hacen buen uso del wiimote entonces ya sabés.
Espero que les halla gustado la review.
Si quieren posteen opiniones, comentarios,criticas, etc en el thread acerca del juego , al cuál pueden acceder haciendo click en la imagen de abajo:




que buen juego, me dan ganas de ir a comprarlo… muy buen aporte jajaj
Escrito en Marzo 13th, 2009 el 23:00
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